ZBUDOWAĆ KOMPUTER
Niemniej jednak można zbudować komputer, który dla przeciętnego gracza okaże się dobrym partnerem. Można również wyobrazić sobie odpowiednio zaprogramowany komputer, który potrafi „uczyć się”, zbierając z przeprowadzonych gier wiadomości o stosunkowo dobrych i złych posunięciach, wygranych i przegranych. Można go nawet zaprojektować tak, aby klasyfikował swych przeciwników, tj. ludzi, pod względem obieranych przez nich wariantów debiutowych i na tej podstawie wybierał odpowiednią strategię gry. Tego typu komputer nie powinien być zdeterminowany, gdyż z uwagi na olbrzymią liczbę wariantów możliwych ruchów jego program stałby się fantastycznie skomplikowany.